為了減輕學生壓力,馬英九總統在元旦宣布,今年將開始啟動12年國民基本教育,對此教師與家長團體都樂觀其成。但也有學者不贊成這個政策,因為可以直接升學,學生有可能會因此失去競爭力。
延長國教年限是件好事,但,我們不得不思考的問題:實施十二年國教真的能提高教育水準嗎?目前九年國民教育的問題解決了嗎?目前的國中還處於一團糟的狀況,學生程度普遍下滑且M型化日益嚴重、城鄉差距嚴重、品德教育淪為口號......這些,不該在現行體制先有妥善處理後再來實施十二年國教嗎?
也有人非常贊同實施12年國教,但他也提到實施的方法要真的能減輕考試與補習的情形。本國的教育 "文化" 常是最大的阻力。現在小孩愈來愈少, 彼此的競爭來愈來愈小, 但升學壓力仍然很大,終究的原因是我們的 "文化" 與 "父母的觀念",但父母的觀念仍是決定一切的 "真理",父母也要學習, 不是以舊觀念來面對新的世代, 這樣兒女也才能有發揮的空間, 也才不會陷入那小小的文字與解題世界裡, 那紙上的分數,犧牲寶貴的時間與健康來考試是非常荒謬的, 這荒謬得發現也是要經歷一段時才會發現 。
2011年4月26日 星期二
2011年4月11日 星期一
七、聽覺媒體
一、無線電廣播
二、有線播音
三、錄音媒體
無線電廣播 | |
| 意義 | ‧分有調幅AM和調頻FM兩種電波波段 |
| 特性 | ‧具有立即性和時代性,播報即時新聞 ‧接收設備省電、價廉 ‧廣播節目製作容易,收聽節目不必付費 ‧收音機可以隨身攜帶、隨處收聽,不會干擾他人 ‧廣播節目普及性和快速性 |
| 限制 | ‧只能傳播聲音、不易控制學習者的集中力 ‧教學時間只能單向溝通,和學習者較少互動 ‧廣播節目的時間並不完全能配合教學時間 ‧沒有預聽和覆聽的功能 |
| 教學應用 | ‧為特定組群製播的廣播教學節目 ‧為空中學校學生製播的教學節目 |
二、有線播音
有線播音 | |
| 意義 | ‧全國學校應裝設於教室或走廊的播音系統 |
| 特性 | ‧可以全校性的使用公佈事項 ‧運用語文練習、新聞轉播等功能 ‧協助社團組織活動、協助教師製作聽覺媒體 |
三、錄音媒體
錄音媒體 | |
| 種類 | ‧唱片、雷射唱片(CD)、迷你音碟(MD) ‧錄音磁帶(盤式磁帶、卡式磁帶、匣式磁帶、數位錄音帶) |
| 優點 | ‧錄音帶使用過,可以洗掉重新錄製 ‧錄音帶價錢便宜,方便攜帶 ‧使用操作簡單,適用於全班或個別教學 ‧比印刷媒體更能呈現刺激性的語言訊息 ‧協助視障學生學習,促進知能發展 ‧不限課堂內使用 |
| 限制 | ‧必須依一定順序播放,必要時可倒帶、重新錄音 ‧屬單向傳播,較無與學習者互動 |
| 製作過程 | ‧擬定時間分配 ‧發聲人員的選擇 ‧音樂的挑選、音效的配合 |
2011年4月6日 星期三
六、入鏡路徑:視覺媒體創作與研究法
本書以「創作如何可能」為提問、「人物互動」為視角、創作活動與研究法論述為資料,藉此討論研究法,如何在創作者與作品之間,媒介創作「靈感」、「知識」與「行動」的發生。最後則以視覺媒體創作為對象,將「研究法」視為媒介,分別就視覺媒體的意義、主題來源、方法選擇、材料探勘與關鍵行動進行論述的組織與架構。
內文分為總論、分論與研究三部分:第一部分的總論包含四章,一至三章以「創作的活動理論」為起點,討論創作與研究之間的關係,第四章則視「閱讀」為不同創作者都會經歷的創作活動,故將「文件檔案」視為創作者共同經驗來論述。分論部分,則以「實作」為方向,以「發展想法」為前提,分析各類視覺媒體的意義,並討論「研究法」,如何有助於創作的「主題與材料之探勘發掘與使用」。第二部分之分論為五至十章,以幻覺表現為經線(寫實到虛構),研究內涵為緯線(觀察、參與、行動與溝通),透過不同視覺媒體(深度報導、紀錄片、短片、繪本、廣告、創作計畫書)的特性,帶出研究法的概念,以編織此樣貌。第三部分,則以從知識社會學的觀點出發,分別以大眾媒體、專家、教學行動為對象,研究其創意知識產生的社會論述。
本書以創作者為對象,寫作時兼具學術性與易讀性,無論是已從事視覺媒體創作的工作者、企圖學習視覺媒體創作的學生、以視覺媒體創作為論文作品的研究生,能透過此書,建立研究法之基礎概念,加入自身的創作行動與對話。盡量避免艱澀的術語使用,以期能創作活動能因研究行動而提升品質與豐富性。
第一部分 總論
第一章 創作的活動理論
第二章 創作與研究行動
第三章 創作型研究歷程
第四章 創作與文件檔案
第二章 創作與研究行動
第三章 創作型研究歷程
第四章 創作與文件檔案
第二部分 分論:視覺媒體創作與研究法
第五章 深度報導與訪談法
第六章 紀錄片與田野調查法
第七章 短片與行動研究
第八章 繪本與敘說方法
第九章 廣告與焦點團體
第十章 創作計畫與德菲法
第六章 紀錄片與田野調查法
第七章 短片與行動研究
第八章 繪本與敘說方法
第九章 廣告與焦點團體
第十章 創作計畫與德菲法
第三部分 研究:創意的社會論述
第十一章 大眾的創意:論新聞中創意論述
第十二章 專家的創意:論賴聲川的創意學
第十三章 教育的創意:論點子教學法芻議
第十二章 專家的創意:論賴聲川的創意學
第十三章 教育的創意:論點子教學法芻議
2011年4月5日 星期二
五、視覺設計
從鋼筆尖的研發到摩天大樓的興建、從口紅的製作到火車頭的建造,都需要經過設計的過程。從這裡我們可以了解設計的範圍是多麼的廣泛。如何把設計的廣大領域系統化?
如果以人〔Man〕、自然〔Nature〕和社會〔Society〕為構成世界的三要素,那麼設計可分為以下三個領域:
視覺傳達設計:製作良好的訊息,以作為人與所屬社會問的精神媒介。
產品設計:製造適當的產品,以作為人與自然間的媒介。
空間設計:規劃和諧的空間,以作為自然與社會間的物質媒介。而這些設計所在的位置可以上述三要素為座標。
設計是人們在環境中為了擴充自己,而將生理及心理機能延伸的系統,例如語言與符號〔文字〕即人與人之間的媒介產物,因此,這類媒介應屬個人與他人間的共有財產,使用這些記號可以溝通人與人之間的意念,也可以達成交換訊息的目的。
眾多個人所集合而成的社會,並非是一個簡單的集團,而是一個組織複雜的複合體式的社會,如同以無數的有機物體形成一個具體而活潑的世界。如果這個社會不斷膨脹,則必須有一個完整的情報網,這樣才能順利的發揮功能。
另一力面,環繞人類四周的自然界,是人類生活的場所,也是延續人類生命所需的各種物質和能量的供給來源。人類從自然界中擷取物質和能量以維持生命,也在其中發展各種活動。在這樣的自然環境裡,「設計」能更加牢固人與人、人與社會之間的傳遞功用,並給予物質、能量適當的秩序。
在自然環境裡,亦需配合人類生活場所的空間秩序才具有意義,建築物、馬路等就是其中的要素。譬如旅館、飯店、住宅等居住空間,都是依環境和空間體系的狀況來決定。
以下分別就「視覺傳達設計」、「產品設計」與「空間設計」作進一步說明:
※視覺傳達設計﹝二次元設計﹞
以傳達資訊或消息為目標的視覺媒體設計即為視覺傳達設計。一般多採用平面型態,所以俗稱為「平面設計」。主要包括:標誌、字體、卡片、傳單、函件、海報、封面、小冊子等等,但視覺傳達也可以採用立體的形式,如展覽、櫥窗等設計即屬之。由於應用性質之不同,視覺傳達設計又可細分為傳播設計和商業推廣設計等基本型態。
傳播設計:指以知識與觀念的傳播、或活動資訊的傳送為目的的視覺媒體設計。如藝文性海報〔音樂、舞蹈、戲劇、美術展覽、演講等藝術和文化活動海報〕、保健小冊、交通安全教育宣導等,皆屬於教育傳播設計。
商業設計:俗稱商業廣告設計;是為了促銷商品或推廣服務所作的視覺媒體設計,例如報紙商業廣告、商品銷售現場廣告、廣告函件、商品包裝、商品型錄等,皆屬於商業推廣設計。
※產品設計﹝三次元設計﹞
工藝產品設計是以創造完美的生活器物為目標的設計行為或方法,並能滿足人類精神與物質上的需求。凡足與牛活有關的各種器物小自杯盤、刀叉,大至傢俱、汽車、飛機、輪船等,均屬於這個範圍。由於製作條件均不同,產品設計可以區分為手工藝設計與工業工藝設計兩大類型,茲簡介如下:
手工藝設計:是指有計劃的以手或簡單手工具來製作實用產品的設計行為;所得產品為手工藝品。手工藝的特色,主要在於手工與材料造形上所表現的特殊美感,以自然材料所設計製作的手工藝品,格外富於美好的感性特質,值得品賞與玩味。在工業機械產品充斥的僵硬環境裡,妥善應用美好的手工藝品,將可增添許多生活的情趣。
工業設計:是指規畫以機械量產方式製造實用產品的工業設計行為;所得結果為工業工藝品或機械產品。工業工藝的特色主要在於量產,有統一的品質、規格、和最高的效率,產品適於大眾消費。在工商業繁盛,人口不斷增加,物資需求激增的環境下,大眾必須依靠工業產品生活,只要我們有能力判別選擇優良的工業產品,亦可滿足日常生活的需求。
※空間設計 ﹝三次元設計﹞
空間設計是以營造理想生活空間為主的設計行為或方法。其涵蓋的範圍包括建築設計、室內設計、景觀設計等。
建築設計:指依建築物的機能、結構、與形式所做的整體設計。主要包括住宅、學校、機關、工廠、商店以及宗教建築、紀念建築等。
室內設計:是指建築物內部機能與形式的整體計畫。現代建築多採用工業設計方式,作可變機能的空間規畫,而依個別需要所採取的室內設計顯得格外重要,包括的範圍和建築設計相同﹝即住宅室內、學校教室、機關辦公室、工廠廠房內部、商店內部等設計﹞。
景觀設計:是指以綠地、花草、樹木、水石等自然要素為主體的戶外遊憩空間規畫,其間常依需要而設置亭閣、牌坊、雕塑、座椅、遊樂設施等。
除了以上所描述的設計領域外,若增加對時間的考量,則形成所謂「四次元設計」。其中包括表演設計﹝如舞台設計、燈光設計、道具設計、服裝設計等﹞、電影電視的美術設計、多媒體設計等項目。
專欄作家:頑茿舞集副團長 夏工傑
如果以人〔Man〕、自然〔Nature〕和社會〔Society〕為構成世界的三要素,那麼設計可分為以下三個領域:
視覺傳達設計:製作良好的訊息,以作為人與所屬社會問的精神媒介。
產品設計:製造適當的產品,以作為人與自然間的媒介。
空間設計:規劃和諧的空間,以作為自然與社會間的物質媒介。而這些設計所在的位置可以上述三要素為座標。
設計是人們在環境中為了擴充自己,而將生理及心理機能延伸的系統,例如語言與符號〔文字〕即人與人之間的媒介產物,因此,這類媒介應屬個人與他人間的共有財產,使用這些記號可以溝通人與人之間的意念,也可以達成交換訊息的目的。
眾多個人所集合而成的社會,並非是一個簡單的集團,而是一個組織複雜的複合體式的社會,如同以無數的有機物體形成一個具體而活潑的世界。如果這個社會不斷膨脹,則必須有一個完整的情報網,這樣才能順利的發揮功能。
另一力面,環繞人類四周的自然界,是人類生活的場所,也是延續人類生命所需的各種物質和能量的供給來源。人類從自然界中擷取物質和能量以維持生命,也在其中發展各種活動。在這樣的自然環境裡,「設計」能更加牢固人與人、人與社會之間的傳遞功用,並給予物質、能量適當的秩序。
在自然環境裡,亦需配合人類生活場所的空間秩序才具有意義,建築物、馬路等就是其中的要素。譬如旅館、飯店、住宅等居住空間,都是依環境和空間體系的狀況來決定。
以下分別就「視覺傳達設計」、「產品設計」與「空間設計」作進一步說明:
※視覺傳達設計﹝二次元設計﹞
以傳達資訊或消息為目標的視覺媒體設計即為視覺傳達設計。一般多採用平面型態,所以俗稱為「平面設計」。主要包括:標誌、字體、卡片、傳單、函件、海報、封面、小冊子等等,但視覺傳達也可以採用立體的形式,如展覽、櫥窗等設計即屬之。由於應用性質之不同,視覺傳達設計又可細分為傳播設計和商業推廣設計等基本型態。
傳播設計:指以知識與觀念的傳播、或活動資訊的傳送為目的的視覺媒體設計。如藝文性海報〔音樂、舞蹈、戲劇、美術展覽、演講等藝術和文化活動海報〕、保健小冊、交通安全教育宣導等,皆屬於教育傳播設計。
商業設計:俗稱商業廣告設計;是為了促銷商品或推廣服務所作的視覺媒體設計,例如報紙商業廣告、商品銷售現場廣告、廣告函件、商品包裝、商品型錄等,皆屬於商業推廣設計。
※產品設計﹝三次元設計﹞
工藝產品設計是以創造完美的生活器物為目標的設計行為或方法,並能滿足人類精神與物質上的需求。凡足與牛活有關的各種器物小自杯盤、刀叉,大至傢俱、汽車、飛機、輪船等,均屬於這個範圍。由於製作條件均不同,產品設計可以區分為手工藝設計與工業工藝設計兩大類型,茲簡介如下:
手工藝設計:是指有計劃的以手或簡單手工具來製作實用產品的設計行為;所得產品為手工藝品。手工藝的特色,主要在於手工與材料造形上所表現的特殊美感,以自然材料所設計製作的手工藝品,格外富於美好的感性特質,值得品賞與玩味。在工業機械產品充斥的僵硬環境裡,妥善應用美好的手工藝品,將可增添許多生活的情趣。
工業設計:是指規畫以機械量產方式製造實用產品的工業設計行為;所得結果為工業工藝品或機械產品。工業工藝的特色主要在於量產,有統一的品質、規格、和最高的效率,產品適於大眾消費。在工商業繁盛,人口不斷增加,物資需求激增的環境下,大眾必須依靠工業產品生活,只要我們有能力判別選擇優良的工業產品,亦可滿足日常生活的需求。
※空間設計 ﹝三次元設計﹞
空間設計是以營造理想生活空間為主的設計行為或方法。其涵蓋的範圍包括建築設計、室內設計、景觀設計等。
建築設計:指依建築物的機能、結構、與形式所做的整體設計。主要包括住宅、學校、機關、工廠、商店以及宗教建築、紀念建築等。
室內設計:是指建築物內部機能與形式的整體計畫。現代建築多採用工業設計方式,作可變機能的空間規畫,而依個別需要所採取的室內設計顯得格外重要,包括的範圍和建築設計相同﹝即住宅室內、學校教室、機關辦公室、工廠廠房內部、商店內部等設計﹞。
景觀設計:是指以綠地、花草、樹木、水石等自然要素為主體的戶外遊憩空間規畫,其間常依需要而設置亭閣、牌坊、雕塑、座椅、遊樂設施等。
除了以上所描述的設計領域外,若增加對時間的考量,則形成所謂「四次元設計」。其中包括表演設計﹝如舞台設計、燈光設計、道具設計、服裝設計等﹞、電影電視的美術設計、多媒體設計等項目。
專欄作家:頑茿舞集副團長 夏工傑
參考資料 http://wzdance.d2g.com/epaper/epapermain.htm
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